4gn

Alt text

imagen: Congreso 4GN



Estuve en un congreso de diseño.

Fui porque hay un montón de cosas que me gustaría entender mejor, pero lo que no sabía es que curiosamente en un congreso de diseño no se habla mucho de lo que está pasando en diseño, o bueno, solo a veces, en medio de la vitrina de portafolios que es más lo que resulta siendo el evento.

Hice una lista con los temas me hubiera gustado ver en un congreso de este tipo, y que si se rodearon en algún momento fue de manera más bien pasajera. Me hubiera gustado oír a alguien hablar sobre ellos, y bueno, aquí los dejo, creo que son importantes:


1. Homogeneización y default

Es una lástima que no se haya hablado más de ese tema, aprovechando incluso la ironía de que uno de los grandes sponsors del evento, Adobe, había logrado hacerse con 50 minutos de charla para poner a un impulsador/conferencista a vender el nuevo CC.

En un momento en donde un 90% de las cosas que se hacen en diseño se hacen con alguna herramienta de Adobe, tal vez valga la pena preguntarse qué tanto de lo que uno está haciendo es un default y cómo ha contribuido el software de diseño, y su centralización/monopolio en los últimos años, a canalizar las estéticas y los modos de trabajo en el oficio.

Hay gente haciéndose estas preguntas e intentando resolverlas. Hubiera sido increíble tener a alguien como Lev Manovich justo después del infomercial de 50 minutos de Adobe, y que hablara de su libro Software takes Command, o por lo menos a alguien que pusiera el tema sobre la mesa.

Lo habló David Carson, aunque muy poco. Se refirió al tema cuando mostró sus experimentos editoriales en contra de ciertos defaults de montaje.


2. GUI y metáforas de interfaz

El libro es una técnica escritural que ha tenido casi la misma interfaz por miles de años, mientras que una sola base de datos digital puede tener millones de interfaces diferentes para un mismo set de información.

Todo lo digital está mediado por interfaces a los datos que no vemos o que preferimos esconder debajo de metáforas, y eso es un problema de diseño.

Internet son millones y millones de bases de datos, cada una con millones de posibilidades de interfaz, y aún así hay días que todo internet parece diseñado por la misma persona. Me hubiera gustado que alguien hablara de eso.

Igual con las GUI de las aplicaciones y sobre todo las de los sistemas operativos.

De ninguna manera el proceso algorítmico que está detrás de relacionar datos tiene que ver con el archivo azul que aparece en el escritorio. Es solo una metáfora para hacer comprensible de alguna manera el proceso que está pasando ahí adentro del computador, como otras de las miles de metáforas que hacen relativamente comprensibles los procesos algorítmicos que podemos hacer con la información digital.

Nadie habló de eso, bueno tal vez Nicholas Felton de alguna manera, pero nadie se refirió directamente al tema de las convenciones digitales y cómo definen las posibilidades de entender nuestra información, las cosas que podemos hacer con ella y por lo tanto las formas de operar con el mundo.

Eso, creo yo, es un problema grande de diseño y sería increíble oír a alguien que haya pensado y trabajado en eso.


3. Ciencia

Tiene que ver con el tema pasado.

Desde el dato digital, la ciencia ha podido leer el mundo y descubrir cosas que antes no hubiera podido.

Ni el CERN, ni el Kepler ni el genoma humano ni nada de muchas cosas podrían existir sin la capacidad de describir el mundo como bases de datos digitales computables.

Pero nuevamente, los datos se median todo el tiempo por interfaces, y las cosas que podemos descubrir en los datos dependen mucho de cómo se visualizan, y eso es otro problema de diseño.

Me acuerdo de un grupo de investigación en cáncer en Inglaterra que usaba el sistema de visualización de clusters de estrellas de una agencia de observación astronómica para poder entender cosas sobre tumores y agrupaciones de células. A eso me refiero.

Puede que no sea un tema fundamental para el ejercicio diario de un diseñador, pero no deja de ser un tema interesante, ¿cuánto del avance de la revolución científica post dato digital no recae en el diseño? Se habla tanto sobre visualización, todo el día, y rara vez encuentro algo interesante para leer sobre esto.

Todo ese software que usan los grupos de investigación en ciencias, ¿quién diseña esas interfaces y con qué criterios?

Son cosas que me gusta pensar a veces.


4. Software generativo

Nicholas Felton sí habló de esto a raíz de su proyecto de tipografía generativa para TypeCon2015.

Me gustaría pensar más en esto, en qué tipos de proyectos se pueden crear dándole al computador cierta libertad para diseñar, que es todo el punto de los algoritmos generativos, y bueno, qué puede salir de esos experimentos.


5. Memes, gifs, política

Sí, el tema corre el peligro de un pésimo conferencista, pero podría ser uno de los temas más actuales y contundentes.




En fin, todo esto para decir que hicieron falta más conferencistas que no vinieran solo a mostrar portafolio. Ojalá lo distribuyan mejor en las próximas versiones del congreso.